LOBOTOMIA creativa
Una lobotomia, storicamente, è un taglio che spegne. Recide una connessione, appiattisce, rende una persona più gestibile, meno problematica. Corregge quello che viene giudicato deviante.
La mia è il contrario: un taglio che spinge alla deviazione.
Recido gli schemi rigidi con cui guardiamo le cose, le forme mentis che ci portiamo dietro senza esserci chiesti se ci appartengano davvero. Non per sostituirle. Per aprire lo spazio in cui tornare a pensare da sé.
Divertere, in latino, è questo: deviare, cambiare direzione. Non intrattenimento vuoto: una creatività che diverte, che ti sposta di lato mentre credevi di stare ferma. Una piccola confusione, uno spostamento, che lascia intravedere altri percorsi. Nessuno di questi va seguito per forza. Basta che esistano.
Racconti brevi
Racconti brevi, crudi. Audience avvisata.
Il Quartiere
Una raccolta di racconti ambientata in una realtà rimasta paralizzata negli anni Cinquanta: vicinati suburbani, pubblicità, servizi impossibili e una notte perenne illuminata soltanto dalle insegne al neon.
Ogni storia segue lo sguardo contorto di un abitante. I personaggi si incrociano e cambiano posizione: protagonisti nel proprio racconto, presenze laterali in quello degli altri.
Qui tutto è funzionale e tutto possiede una logica, per quanto disturbata. La felicità diventa moneta di scambio; il dolore viene regolato, riciclato, osservato o corretto.
E in un mondo così perfetto, quanto può essere difficile essere felici?
Game documents
I miei game documents: storia, personaggi, worldbuilding, meccaniche e altro. Alcuni hanno l'evoluzione completa, finali compresi.
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Pensieri, spunti, appunti che mi metto da parte. Da qui nascono le versioni più strutturate.
Macabro Capriccio
Curiosità macabre: storia, arte, leggende, videogiochi. Apri un numero e scorri tutte le sue tavole.