Progettazione narrativa
Concept, format, architetture di contenuto, dispositivi esperienziali, case study, percorsi narrativi.
progettista narrativa e creativa
Io mi occupo del je ne sais quoi.

Yasmine, classe 1990. Progettista narrativa e creativa.
Scrivo contenuti, costruisco strutture, do forma ai progetti. Lavoro sulla materia implicita: quella parte fatta di direzione, tono, intuizioni e dettagli che esistono prima ancora di trovare le parole.
Io mi occupo del je ne sais quoi.
> in_esecuzione_ (lenta)Otto domande. Non per dimostrare che l’AI abbia torto o che io abbia ragione, e nemmeno per difendere un mestiere, come molti sostengono, dall’estinzione. Più semplicemente, per capire che cosa intendo quando dico che continuo a scrivere mentre uso l’AI praticamente ogni giorno nel mio lavoro.
Comunicazione istituzionale e materiali formativi
Il gioco come linguaggio di cambiamento sociale
L'abito come possibilità di trasformazione
Raccontare lo spazio pubblico e la rigenerazione urbana
Psicologia complessa resa accessibile
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Una lobotomia, storicamente, è un taglio che spegne, che corregge quello che viene giudicato deviante. La mia è il contrario: un taglio che spinge alla deviazione, che apre lo spazio per tornare a pensare da sé.
Divertere, in latino, è questo: deviare, cambiare direzione. Non intrattenimento vuoto: una creatività che diverte.
Qui dentro c'è quello che scrivo quando nessuno me lo commissiona: racconti, un romanzo, game document, articoli, capricci macabri.
Racconti brevi, crudi. Audience avvisata.
Distopia anni Cinquanta. Il controllo si traveste da domesticità.
Storia, personaggi, worldbuilding e meccaniche.
Pensieri, appunti e versioni più strutturate.
Storia, arte, leggende e videogiochi macabri.
Per proposte editoriali, collaborazioni e progetti.